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一、战争加入

1、战场建立
1> 只允许在20:00 - 21:30发起战争(系统频道通告)
2> 只允许在与本国交战地区(其他国家与本国的连接地区)发起战争
3> 与该地图要塞NPC对话创建战场队列(系统频道通告)
4> 创建战场队列后,需要10个本国玩家响应(21:30还未完成则响应取消),先完成响应的国家为进攻国(系统频道通告)
☆ 若在创建战场队列时,已有本国玩家创建,则自动转为响应;
☆ 已有响应完成,则取消其他国的队列
5> 若为中立势力地图,则进攻国自动胜利

2、战场加入
1> 20:30若有完成的响应则本要塞形成战场(系统频道通告)
2> 20:30-21:30与该地图要塞NPC对话进入战场队列
1> 只允许进攻国、防守国玩家进入

二、战斗流程

1、战场等级
参战玩家按等级段进入战场队列
1> 40<=Lv<60,战场队列 1
2> 60<=Lv<80,战场队列 2
3> 80<=Lv<=100,战场队列 3

2、战斗队列
1> 系统随机配对玩家,进入战斗
2> 战斗开始后,玩家离开战斗队列

3、战斗积分
1> PVP战斗胜利的玩家,该国获得积分=( 房间等级+1 )^3
2> 在队列中的玩家,如果3分钟没有匹配到对象,自动判定为胜,该国获得积分=( 房间等级+1 )^2
3> PVP战斗胜利的玩家,获得4×( 房间等级+1 )点荣誉,自动胜利的玩家,获得2×( 房间等级+1 )点荣誉,战斗失败的玩家,获得1点荣誉

4、战斗结束
1> 当某个国家优先获得2000分时,该国胜利
2> 21:30还没有一方达到2000分,则分高的胜利
3> 胜利的国家获得该要塞的所有权,并在世界地图当中,显示该要塞所在地图的拥有国。

三、其他规则

1、弱国保护
玩家在本国领土作战,有战斗加成,最靠近首都的要塞为25%,光辉城为0%

 

爵位系统

荣誉系统作为此次版本的一个新的亮点,在游戏的过程中对玩家起着重要的作用。
玩家在游戏中的荣誉越高,在游戏中就会获得不同的爵位。爵位的排名又直接和玩家的战斗等级密切联系。

在游戏中,玩家的爵位排名,系统会在指定的时间内,定期更新爵位排名列表。当玩家的荣誉排名到一定的程度时候,就会被系统封为不同的爵位。继而,与之关联的战斗等级会相应的增加。这三者之间的关系,如下表所述:

爵 位 图 片 玩家增加战斗等级( LV ) 游戏中爵位上限人数( 个 )
国王 32 1
亲王 24 2
公爵 18 3
侯爵 12 4
伯爵 8 10
子爵 4 20
男爵 2 60

如:当玩家的荣誉排名达到国王时,玩家战斗等级+32

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